DLSS 5 duyurulduğundan beri oyuncuların tepkisi oldukça netti. Özellikle karakter modellerine yapılan yapay zekâ dokunuşları, birçok kişi tarafından “oyunun ruhunu bozuyor” şeklinde yorumlandı. Ama bu tabloya herkes aynı yerden bakmıyor gibi görünüyor.
Kingdom Come Deliverance 2 yönetmeni Daniel Vavra, DLSS 5’e gelen eleştirilere rağmen teknolojiye oldukça olumlu yaklaşıyor. Vavra’ya göre bugün biraz “garip” görünen bu sistem, gelecekte geliştiriciler için çok daha güçlü ve kullanışlı bir araca dönüşebilir. Hatta bu teknolojinin zamanla belirli sanat tarzlarına göre eğitilebileceğini ve yüz modellemelerinde ciddi bir alternatif haline gelebileceğini düşünüyor.
Bu medyayı görüntüleyebilmeniz için üye olmanız ve üye hesabınızla oturum açmanız gerekmektedir.
Vavra’nın dikkat çektiği nokta aslında önemli: DLSS 5 şu anki haliyle kusurlu olabilir ama bu, teknolojinin potansiyelini yok saymak için yeterli değil. Ona göre geliştiriciler ilerleyen süreçte bu sistemi kendi projelerine göre optimize edebilecek ve böylece görsel kaliteyi daha düşük maliyetle yükseltebilecek. Özellikle ray tracing gibi ağır teknolojilerin yerini kısmen doldurabileceği fikri de bu bakış açısının bir parçası.
Tabii oyuncu tarafında durum biraz farklı. DLSS 5’in ilk örneklerinde görülen yapay yüz ifadeleri ve stil kaybı, birçok kişi için kabul edilmesi zor bir görüntü oluşturuyor. Özellikle belirli bir sanat tarzı olan oyunlarda bu tür müdahalelerin atmosferi zedelediği düşünülüyor. Bu yüzden gelen tepkiler sadece teknik değil, aynı zamanda estetik bir kaygıyı da yansıtıyor.
Kısacası ortada klasik bir durum var: Teknoloji hızlı ilerliyor ama herkes aynı hızda kabullenmiyor. DLSS 5 şu an için tartışmalı bir noktada olsa da, geliştiricilerin bir kısmı bunun uzun vadede oyun geliştirme sürecini ciddi şekilde değiştirebileceğini düşünüyor. Oyuncuların bu sürece nasıl tepki vereceği ise muhtemelen bu teknolojinin kaderini belirleyecek.
merlininkazanı