Dijital oyun satışlarının yükselişi tartışmaları büyütürken Valve’ın eski yazarı, fiziksel medyanın gerilemesinde oyuncuların etkili olduğunu savundu.
Dijital oyun dönemine geçiş, fiziksel kopyaların geleceği hakkında yürütülen tartışmaları yeniden alevlendirdi. Oyuncuların bir bölümü disklerin ortadan kalkmasının sahiplik ve erişim açısından ciddi sorunlar yaratacağını düşünüyor. Valve’ın eski yazarlarından biri ise şirketlerin bu yöneliminin arkasında tüketicilerin yıllar boyunca yaptığı satın alma tercihlerinin bulunduğunu belirtti.
Dijital Oyun Tercihinin Sorumlusu Oyuncular mı?
Portal, Half-Life ve Left 4 Dead gibi yapımlarda görev alan Chet Faliszek, fiziksel PlayStation oyunlarının geleceğiyle ilgili tepkileri değerlendirdi. Eski Valve yazarı, tüketicilerin mağazalarda bulunan yeni ve ikinci el kopyaları yeterince satın almadığını, buna karşılık anında erişim sağlayan dijital sürümlere yöneldiğini söyledi. Şirketlerin de kendi başlarına yeni bir alışkanlık yaratmak yerine mevcut talebe göre hareket ettiğini savundu.
Faliszek, fiziksel satışlardaki gerilemeyi açıklamak için GameStop’un gelir dağılımına dikkat çekti. Oyun satışı üzerine kurulan şirketin toplam gelirinin yalnızca yüzde 18’inin yeni ve ikinci el oyunlardan geldiğini belirtti. Ona göre oyuncular fiziksel kopyaların korunmasını gerçekten isteseydi, mağazalardaki ürünlere daha fazla talep gösterir ve bu satış modelinin ekonomik açıdan sürdürülebilir kalmasını sağlardı.
Sony’nin paylaştığı mali verilere göre ilgili çeyrekte yazılım satışlarının yüzde 85’i dijital olarak gerçekleşti. Yıllık dijital satış oranı ise yüzde 78 seviyesine ulaştı. Faliszek, şirketin bu rakamları olduğundan yüksek göstermesinin kendisine belirgin bir fayda sağlamayacağını söyledi. Dijital satışların Steam gibi tamamen çevrim içi platformlardaki işlemler hesaba katıldığında daha da yüksek olabileceğini öne sürdü.
Eski Valve yazarı, yaklaşan donanım nesillerinin uzun yıllar boyunca kullanılacağı için şirketlerin bugünkü satış eğilimlerine göre karar vermek zorunda olduğunu ifade etti. Fiziksel medyayı savunanların Game Pass ve dijital mağazalara daha önce tepki göstermesi gerektiğini söyleyen Faliszek, kolaylık uğruna yapılan satın almaların mevcut tabloyu oluşturduğunu savundu. Buna rağmen dijital oyun modelinin lisansların geri çekilmesi, yeniden satış hakkının kaybolması ve uzun vadeli erişim gibi sorunları hakkındaki eleştirilere doğrudan yanıt vermedi.