The Last of Us Online iptal edildiğinde zaten işin büyüdüğünü biliyorduk ama rakam tarafı şimdi çok daha çarpıcı görünüyor. Jason Schreier’ın anlattığına göre proje küçük bir fikir olarak başlamış, zamanla kapsamı büyümüş ve sonunda tam teşekküllü bir live-service oyuna dönüşmüş. İş buraya gelince hem para hem de insan kaynağı açısından Naughty Dog’un belki de tarihindeki en büyük yatırımlardan biri ortaya çıkmış.
The Last of Us Online Sony’ye Yüz Milyonlarca Dolara Mal Olmuş
Schreier’ın aktardığına göre Sony ve Naughty Dog, The Last of Us Online için yüz milyonlarca dolar harcadı. Projenin yıllar boyunca geliştirildiği düşünülürse bu rakam çok da şaşırtıcı değil ama oyunun sonunda tamamen iptal edilmiş olması işi biraz acı hâle getiriyor.
Bu medyayı görüntüleyebilmeniz için üye olmanız ve üye hesabınızla oturum açmanız gerekmektedir.
Üstelik bu proje sanıldığı gibi Naughty Dog’un kenarda yürüttüğü küçük bir yan iş de değilmiş. Schreier, stüdyodaki çalışanların büyük bölümünün ya The Last of Us Online üzerinde ya da PS5 için hazırlanan The Last of Us remaster projelerinde çalıştığını söylüyor. Yani stüdyonun ciddi bir kısmı yıllarca bu işlere gömülmüş durumda.
The Last of Us Online 2023’te iptal edildikten sonra ekiplerin önemli bölümü Intergalactic: The Heretic Prophet tarafına kaydırılmış. Bu yüzden Naughty Dog’un uzun süredir tamamen yeni bir oyun çıkaramamasının nedenlerinden biri de bu süreç olabilir. Açıkçası dışarıdan bakınca stüdyo yıllarca tek bir projeye çok büyük enerji harcamış ve sonunda elinde yayınlanmamış bir oyun kalmış gibi görünüyor.
Sony’nin live-service planları zaten son yıllarda pek parlak gitmedi. Concord’un çöküşü, Bluepoint’un kapatılması ve diğer iptal edilen projeler düşünüldüğünde The Last of Us Online bu dönemin en pahalı örneklerinden biri olabilir. Kısacası The Last of Us Online, yalnızca iptal edilen bir oyun değil; Sony’nin yüz milyonlarca dolar ve yıllarca geliştirme süresi harcadığı dev bir yatırım olarak tarihe geçmiş gibi duruyor.
merlininkazani